Характеристика гри
Пляжний волейбол – це вид спорту, у якому грають дві команди з двох гравців кожна, на пісочному корті, розділеному сіткою. Існують різні доступні варіанти для різних умов для того, щоб зробити багатосторонність цієї гри доступною для кожного.
Метою гри є послати м’яч через сітку для того, щоб він приземлився на корті опонента та запобігти аналогічній спробі опонента.
Команда має три удари для повернення м’яча (включаючи блокове торкання).
М’яч подається у гру сервером через сітку до опонентів. Обмін ударами продовжується доки м’яч не приземлиться на гральний корт, вилетить за його межі чи команда не зможе повернути його належним чином.
У пляжному волейболі команда, що перемагає у обміні, заробляє очки (Система Rally Point). Коли приймаюча команда виграє обмін, вона заробляє очко та право на подачу. Сервер повинен чергуватись кожного разу, як виникає подібна ситуація.
Розділ 1: Устаткування
1 – Зона гри (діаграма 1)
Зона гри включає гральний корт та вільну зону.
1.1. Розміри
1.1.1 Гральний корт являє собою прямокутник розмірами 16 х 8 метрів, оточений вільною зоною шириною мінімум 3 метри та простором без жодних перешкод до висоти у мінімум 7 метрів від гральної поверхні.
1.1.2 Для Світових Змагань FIVB, гральний корт являє собою прямокутник розмірами 16 х 8 метрів, оточений вільною зоною шириною мінімум 5 метрів та максимум 6 метрів від кінця ліній/бокових ліній та простором без жодних перешкод до висоти у мінімум 12,5 метрів від гральної поверхні.
1.2. Гральна поверхня
1.2.1 Земля повинна рівномірно складатись піску, настільки рівного та однорідного, наскільки можливо, без каміння, раковин та будь-чого іншого, що може представляти собою ризик порізів чи травм для гравців.
1.2.2 Для Світових Змагань FIVB пісок повинен бути глибиною мінімум 40 см та складатись із добре розрихлених піщинок.
1.2.3 Гральна поверхня не повинна представляти собою небезпеку травмування для гравців.
1.2.4 Для Світових Змагань FIVB пісок повинен також просіюватись до належного розміру, не дуже грубий, без каміння та небезпечних часток. Він не повинен бути замалим, щоб не спричиняти пилу та прилипати до шкіри.
1.2.5 Для Світових Змагань FIVB рекомендується покриття для центрального корту на випадок дощу.
1.3. Лінії на корті
1.3.1 Дві бокові лінії та дві кінцеві лінії позначають гральний корт. Обидві бокові та кінцеві лінії розміщуються у вимірах межах корту.
1.3.2 Немає центральної лінії
1.3.3 Всі лінії шириною 5-8 см
1.3.4 Лінії мають бути кольору, що різко контрастує із кольором піску.
1.3.5 Лінії корту повинні бути зроблені із полос, що складаються із стійкого матеріалу, а виставлені анкери повинні бути зроблені із м’якого, еластичного матеріалу.
1.4. Сервісна зона
Сервісна зона являє собою зону за кінцевою лінією та між відстанями від боковими лініями. Глибина сервісної зони простягається до кінця вільної зони.
1.5. Погода
Погода не повинна представляти небезпеку для спортсменів.
1.6. Освітлення
Для офіційних міжнародних змагань, що граються вночі, освітлення на гральному майданчику повинно бути від 1000 до 1500 люкс на 1 метр над гральною поверхнею.
Для Світових Змагань FIVB технічний спостерігач, делегат-рефері та директор турніру повинні вирішувати, чи представляють перелічені умови небезпеку для гравців.
2 – Сітка та стійки
2.1. Сітка
Сітка 8,5 метрів довжиною та 1 метр (+/– 3 см) шириною, якщо вона висить туго натягнута, розміщена вертикально над віссю центра корту.
Вона зроблена із 10 см квадратними отворами. На її вершині та у її низу є дві 7-10 см горизонтальні зв’язки, зроблені із складеного у двоє полотна, бажано темно-синього чи яскравого кольорів, прошитого вздовж усієї довжини. Кожен край вищої зв’язки є отвір для мотузки, якою верхню зв’язку прикріплюють до стійок, щоб тримати вершину сітки натягнутою.
У межах сітки є: еластичний кабель у вищий та мотузка у нищій у нижчій для прив’язки сітки до стійок, щоб тримати вершину та низ натягнутими. Допустимою є реклама на горизонтальних зв’язках сітки.
Для Світових Змагань FIVB 8 метрова сітка з меншими отворами та маленькими брендами, що розміщуються між кінцевими сторонами сітки та стовпами може бути використана, передбачаючи, що видимість гравців та офіційних осіб буде збережена. Реклама може вищевказаних предметах як за інструкціями FIVB.
2.2. Бокові зв’язки
Двокольорові зв’язки, 5-8- см шириною (однакової ширини із лініями корту) та 1 метр у довжину, натягнуті вертикально до сітки та розміщені над кожною боковою лінією. Вони вважаються частиною сітки. Реклама дозволена на бокових зв’язках.
2.3. Антени
Антена – це еластичний прут, 1,8 метрів у довжину та 10 мм у діаметрі. Вона зроблена із скловолокна чи подібного матеріалу. Дві антени натягнуті на зовнішні краї кожної бокової зв’язки та розміщені на протилежних сторонах сітки (діаграма 2).
Верхні 80 см кожної антени простягаються над сіткою та позначені 10 см полосами контрастуючи кольорів, бажано червоного та білого.
Антени вважаються частиною сітки та горизонтально позначують перехрещений простір (діаграма 3, правило 14.1.1).
2.4. Висота сітки
Висота сітки складає 2,43 метри для чоловіків та 2,24 метри для жінок.
Коментарій: висота сітки може коливатись для особливих вікових категорій наступним чином:
Вікова категорія Жінки Чоловіки
16 років і молодше 2,24 метри 2,24 метри
14 років і молодше 2,12 метрів 2,12 метрів
12 років і молодше 2 метри 2 метри
Вона вимірюється від центру грального корту вимірним брусом. Два кінці сітки (через бокові лінії) повинні бути однакових висоти та не перевищувати офіційну висоту більше, ніж на 2 см.
2.5. Стійки
Стійки, що підтримують сітку, повинні округлі та рівні, висотою 2,55 метрів, належним чином пристосовані. Вони повинні бути закріплені до землі на рівну відстань 0,7-1 метр від кожної бокової лінії до стійкових ґрунтувань. Заборонено закріплювати стійки до землі шнурами.
2.6. Додаткову обладнання
Додаткове обладнання визначається інструкціями FIVB.
3 – М’яч
3.1. Характеристики
М’яч повинен бути сферичної форми, зроблений із еластичного матеріалу (шкіра, синтетична шкіра чи подібного), що не всмоктує вологу, т.е. є більш підходящим для навколишніх умов, т.я. матчі можуть гратись тоді, коли йде дощ. М’яч повинен містити у середині камеру, зроблену із резини чи подібного матеріалу. Затвердження синтетичного матеріалу визначається інструкціями FIVB.
Колір: яскраві кольори (як помаранчевий, жовтий, рожевий, білий т.п.)
Окружність: від 66 до 68 см для міжнародних змагань FIVB
Вага: від 260 до 280 грамів
Внутрішній тиск: від 171 до 221 мбар чи hPa (від 0,175 до 0,225 кг/см2)
3.2. Однаковість м’ячів
Всі м’ячі, що використовуються у грі, повинні мати однакові характеристики, враховуючи колір, окружність, вагу, тиск, тип і т.п.
Офіційні міжнародні змагання повинні гратись м’ячами, визнаними FIVB.
3.3. Система трьох м’ячів
Для Світових Змагань FIVB повинна використовуватись система трьох м’ячів. У цьому випадку, шість осіб, що подають м’ячі, розміщуються у кожному куточку вільної зони та позад кожного рефері (діаграма 6).
Розділ 2: Учасники
4 Команди
4.1. Склад та реєстрація
4.1.1 Команда складається виключно із двох осіб
4.1.2 Тільки два гравці, що записані на стенді для очок, можуть брати участь у матчі.
4.1.3 Для Світових Змагань FIVB інструктаж не дозволено протягом матчу.
4.2. Капітан
Капітана команди буде визначено на стенді для очок.
5 Устаткування гравців
5.1. Знаряджання
5.1.1 Уніформа гравця складається із шортів чи купального костюму. Кофта чи фуфайка-безрукавка на вибрів за виключенням тих випадків, коли це передбачено у інструкціях змагання. Гравці можуть вдягати капелюхи.
5.1.2 Для Світових Змагань FIVB гравці даної команди повинні носити уніформу однакового кольору та стилю згідно із інструкціями змагання.
5.1.3 Уніформа гравців повинна бути чистою.
5.1.4 Гравці повинні грати босими крім випадків, коли це дозволено рефері.
5.1.5 Кофти гравців (чи шорти, якщо гравцям дозволено грати без верху) повинні бути пронумеровані 1 та 2. Номер повинен бути розміщений на грудній клітці (чи на задній частині шортів).
5.1.6 Номери повинні бути контрастного кольору щодо безрукавок та мінімум 10 см у висоту. Лінія, що формує номер, повинна бути мінімум 1,5 см у ширину.
5.2. Дозволені зміни
5.2.1 Якщо обидві команди приїхали на матч у безрукавках одного й того ж кольору, кидання монети вирішить, якій команді треба зробити зміну.
5.2.2 Перший рефері може дозволити одному чи більше гравцям:
а) грати у шкарпетках та/або взутті,
б) змінити мокру безрукавку між сетами, передбачаючи, що нові також будуть відповідати інструкціям турніру та FIVB (правила 5.1.5 та 5.1.6 вище).
5.2.3 Якщо це запросив гравець, перший рефері може дозволити йому/їй грати з нижнім одягом та тренувальними штанами.
5.3. Заборонені об’єкти та уніформа
5.3.1 Заборонено носити будь-який об’єкт, що може спричинити гравцю травму такі як булавки, браслети, гіпс і т.п.
5.3.2 Гравці можуть носити окуляри на власний ризик.
5.3.3 Заборонено носити уніформи без офіційних номерів (правила 5.1.5 та 5.1.6 вище).
6 Права та відповідальність учасників
6.1. Обидва учасники
6.1.1 Учасники повинні знати офіційні правила пляжного волейболу та притримуватись їх.
6.1.2 Учасники повинні приймати рішення рефері із відповідною поведінкою, не обговорюючи їх. У випадку сумніву, можна запросити роз’яснення.
6.1.3 Учасники повинні поводитись поважно та чесно у дусі справедливої гри, не тільки по відношенню рефері, а й по відношенню до інших службових осіб, своїх партнерів по команді, опонентів та глядачів.
6.1.4 Учасники повинні утримуватись від дій, що могли б затримати гру.
6.1.6 Спілкування між членами команди протягом матчу дозволено.
6.1.7 Протягом матчу обидва гравці мають право говорити до рефері, поки м’яч за межею гри (правило 6.1.2) у 3 випадках:
а) спитати роз’яснення правил. Якщо роз’яснення не задовольняє гравців, хоча б один повинен негайно повідомити першому рефері про бажання започаткувати протокол протесту.
б) спитати дозвіл на:
- зміну уніформи чи обладнання,
- перевірити номер сервера,
- перевірити сітку, м’яч, поверхню і т.і.,
- провести повторно лінію корту.
с) запросити тайм-аут (правило 19.3).
Замітка: гравці повинні отримати дозвіл від рефері для того, щоб покинути гральну зону.
6.1.8 У кінці матчу:
а) обидва гравці дякують гравцям та опонентам.
б) якщо гравець запросив протокол протесту першому рефері, він/вона має право підтвердити протест, маючи запис на стенді для очок (правило 6.1.7 а) вище).
6.2. Капітан
6.2.1 Перед матчем капітан:
а) підписується на стенді із очками.
б) представляє свою команду у киданні монети.
6.2.2 У кінці матчу, капітан команди перевіряє результат, підписуючись на стенді із очками.
6.3. Розміщення учасників (діаграма 1)
Стільці гравців мають бути за 5 метрів від бокової лінії та не ближче, ніж 3 метри від таблиці із результатами.
Розділ 3: Очки, сет та переможець матчу
7 – Система очок
7.1. Виграти матч
7.1.1 Матч виграє та команда, що виграє два сети.
7.1.2 У випадку розв’язки 1-1, вирішальний сет (третій) грається до 15 очок з мінімальною перевагою у 2 очки.
7.2. Виграти сет
7.2.1 Сет (крім вирішального третього сету) виграється командою, що перша набрала 21 очко з мінімальною перевагою у 2 очки. У випадку розв’язки 20-20, гра продовжується до того, як перевага у два очки буде досягнута (22-20, 23-21 и т.п.).
7.2.2 Вирішальний сет грається згідно із правилом 7.1.2 вище.
7.3. Виграти обмін ударами
Коли команді не вдається подача чи коли їй не вдається повернути м’яч, чи у випадку іншої невдачі, протилежна команда виграє обмін ударами із одним з наступних наслідків:
7.3.1 Якщо протилежна команда подавала, вона отримує очко і продовжує подачу.
7.3.2 Якщо протилежна команда отримувала подачу, вона отримує право подачі та також отримує очко.
7.4. Невиконання правил командою чи незавершена команда
7.4.1 Якщо команда відмовляється грати після того, як її покликали це робити, вона оголошується такою, що не виконує правил та покидає матч із рахунком 0-2 за матч та 0-21, 0-21 за сети.
7.4.2 Команда, що не з’являється на гральному корті у визначений час, оголошується такою, що не виконує правил та покидає матч із таким же результатом, як у пункті 7.4.1 вище.
7.4.3 Команда, яку оголошують неповною для сету чи матчу програє сет чи матч (правило 9.1.). Протилежній команді дають очки, чи очки та сети, необхідні для того, щоб виграти сет чи матч. Незавершена команда зберігає свої очки та сети.
Для Світових Змагань FIVB коли застосовується Пул Плей формат, правило 7.4. вище може бути піддане змінам, як це зазначено у Особливих Інструкціях Змагання, що випускається FIVB у належний час та започатковує модальність, якої слід дотримуватись стосовно випадків недотримання правил та неповної команди.
Розділ 4: Підготовка матчу, структура гри
8 – Підготовка матчу
8.1. Кидання монети
Перед офіційним розігрівом, перший рефері здійснює кидання монети у присутності капітанів команд там, це цьому належить. Переможець у киданні монети вибирає:
а) право подачі або прийому подачі або
б) сторону корту
Той, хто програв, забирає те, що залишається.
У другому сеті той, хто програв кидання монети у першому сеті, буде мати право а) чи б).
Нове кидання монети буде мати місце для вирішального сету.
8.2. Сесія розігріву
Перед матчем, якщо команди мали у своєму розпорядженні інший гральний корт, у них буде 3 хвилинний час для розігріву; якщо ні, то у них буде 5 хвилин.
9 – Склад команди
9.1. Гравці
Обидва гравці кожної команди (правило 4.1.1) повинні завжди бути у грі.
9.2. Заміни
Немає заміни гравців.
10 – Позиції гравців
10.1. Позиції
10.1.1 У момент, коли сервер б’є по м’ячу, кожна команда має бути на своєму корті (крім сервера).
10.1.2 Гравці вільні вибирати своє місцеположення. Немає визначених положень на корті.
10.1.3 Немає помилок, пов’язаних з позицією.
10.2. Порядок подачі
Порядок подачі повинен затверджуватись через сет (як це визначено капітаном команди відразу після кидання монети).
10.3 Помилка у порядку подачі
10.3.1 Помилка у порядку подачі має місце тоді, коли подача здійснюється не згідно порядку подачі.
10.3.2 Гравець, що забиває м’яч, повинен правильно визначати порядок подачі та виправляти будь-якого неправильного гравця.
10.3.3 Помилка у порядку подачі крається програшем обміну ударами (правило 12.2.1).
Розділ 5: Ігрові дії
11 – Положення гри
11.1. М’яч у грі
Обмін ударами починається із свистком рефері. Однак м’яч знаходиться у грі із початку подачі сервера.
11.2. М’яч поза грою
Обмін ударами закінчується із свистком рефері. Однак, якщо свисток пов’язаний із помилкою, що була допущена у грі, м’яч знаходиться поза грою із моменту здійснення помилки (правило 12.2.2).
11.3. М’яч у межах
М’яч знаходиться у межах, коли він торкається землі грального корту, включаючи обмежувальні лінії.
11.4. М’яч поза межами
М’яч знаходиться поза межами, коли він:
а) падає на землю за межами обмежувальних ліній (не торкаючись їх);
б) торкається об’єкту за межами корту, стелі чи особи поза грою;
в) торкається антени, мотузки, стійки чи власне сітки поза боковими зв’язками та антеною;
г) пересікає повністю вертикальну плоскість сітки, повністю чи навіть частково поза межами простору для пересікання протягом подачі (правило 14.1.3) чи третього удару команди.
12 – Гральні помилки
12.1. Визначення
12.1.1 Будь-яка гральна дія проти правил є гральною помилкою.
12.1.2 Рефері судить помилки та визначає пенальті згідно правил.
12.2. Насліди помилки
12.2.1 Завжди є пенальті за помилку: опоненти команди, що зробила помилку, виграють обмін ударами згідно із правилом 7.3.
12.2.2 Якщо дві чи більше помилок допущені підряд, враховується тільки перша.
12.2.3 Якщо дві чи більше помилок допущені двома опонентами одночасно, подвійна помилка зараховується і обмін ударами грається заново.
13 – Гра з м’ячем
Кожна команда повинна грати у своїй гральній зоні та гральному просторі (крім правила 14.1.2).
М’яч може, однак, може бути повернутий із вільної зони.
13.1. Удари команди
13.1.1 Кожна команда має право на максимум 3 удари для повернення м’яча через сітку.
13.1.2 Ці удари команди включають не тільки спеціальні удари гравцями, а й контакти з м’ячем без спеціального наміру.
13.1.3 Гравець не може вдаряти по м’ячу два рази підряд (виключення у правилах 13.4.3 а), б) та 18.2).
13.2. Одночасний контакт
13.2.1 Два гравці можуть торкатись м’яча одночасно.
13.2.2 Коли два члени команди торкаються м’яча одночасно, це враховується за два удари (крім блоку, правило 18.4.2).
Якщо два гравці досягають м’яча, але тільки один з них торкається його, враховується один удар.
Якщо між гравцями виникає зіткнення, це не враховується за помилку.
13.2.3 Якщо має місце одночасний контакт із м’ячем двох опонентів над сіткою та м’яч залишається у грі, команда, що приймає м’яч, має право ще на три удари. Якщо такий м’яч вилітає за межі гри, це є помилкою команди на протилежній стороні.
Якщо одночасний контакт із м’ячем двох опонентів над сіткою призвів до “затриманого м’яча”, це не розглядається як помилка.
13.3. Удар із сприянням
У межах гральної зони, гравцю не дозволено приймати підтримку від партнера по команді чи будь-якої структури/об’єкту для того, щоб досягнути м’яча. Однак гравець, який має зробити помилку (торкнутись сітки чи зіткнутись із опонентом і т.п.) може бути підтриманий чи стриманий партнером по команді.
13.4. Характеристика удару
13.4.1 М’яч може торкатись будь-якої частини тіла.
13.4.2 М’яч повинен бути вдарений, а не впійманий чи кинутий. Він може відскакувати у будь-якому напрямку.
Виключення:
а) У захисній дії важкого м’яча. У цьому випадку м’яч можна тримати моментально пальцями рук.
б) Якщо одночасний контакт двох опонентів веде до “затриманого м’яча”.
13.4.3 М’яч може торкатись різних частин тіла, тільки якщо контакти мають місце одночасно.
Виключення:
а) Підчас блоку, подальші контакти (правило 18.4.2) одним чи більше блокуючи ми є дозволеним, передбачаючи, що вони буду мати місце протягом однієї дії.
б) Підчас першого удару команди, тільки якщо він не грається через руки із використанням пальців (виключення правило 13.4.2 а), м’яч може контактувати із різними частинами тіла послідовно, передбачаючи, що контакти виникли протягом однієї дії.
13.5. Помилки підчас гри із м’ячем
13.5.1 Чотири удари: команда б’є м’яч чотири рази, перш ніж його повернути (правило 13.1.1).
13.5.2 Удар із сприянням: гравець зазнає допомоги від партнера по команді або будь-якої структури/об’єкту для того, щоб досягнути м’яча у гральній зоні (правило 13.3.).
13.5.3 Затриманий м’яч: гравець не б’є м’яч (правило 13.4.2) за виключенням захисної дії у випадку важкого м’яча (правило 13.4.2 а) або одночасного контакту двох опонентів над сіткою, що веде до моментального “затриманого м’яча” (правило 13.4.2 б).
13.5.4 Подвійний контакт: гравець б’є по м’ячу двічі послідовно чи м’яч торкається різних частин його/її тіла послідовно (правила 13.1.3, 13.4.3).
14 – М’яч та сітка
14.1. М’яч перетинає сітку
14.1.1 М’яч, відправлений до корту опонента, повинен перелетіти через сітку із пересічною відстанню (діаграма 3). Пересічна відстань є частиною вертикальної планки сітки обмеженою наступним чином:
а) нижче, вершиною сітки,
б) зі сторін, антенами та її уявними розмірами,
в) вище, стелею чи структурою (якщо така є).
14.1.2 М’яч, що перетнув вертикальну планку сітки до вільної зони опонента (правило 15) повністю чи частково за межами пересічного простору, може бути зіграний назад ударами команди, передбачаючи, що:
- м’яч, що грається назад, пересікає вертикальну планку сітки знову зовні чи частково зовні пересічного простору на тій же стороні корту.
Команда опонентів не може запобігти такій дії.
14.1.3 М’яч знаходиться за межами, коли він повністю пересікає нижчий простір під сіткою (діаграма 3).
14.1.4 Гравець, однак, може увійти до корту опонента для того, щоб зіграти м’яч перед тим, як він повністю перетне нижчий простір чи досягне зовнішньої межі пересічного простору (правило 15.2).
14.2. М’яч торкається сітки
В той час, коли він пересікає сітку (правило 14.1.1 вище), м’яч може торкатись сітки.
14.3. М’яч у сітці
14.3.1 М’яч, що було запущено у сітку може бути повернено з лімітом у три удари команди.
14.3.2 Якщо м’яч розрізає отвори сітки чи рве її, обмін ударами скасовується та грається наново.
15 – Гравець біля сітки
15.1. Досягнення за сіткою
15.1.1 Підчас блоку, особа, що блокує, може торкатись м’яча за сіткою передбачаючи, що він/вона не взаємодіє із гравцем-опонентом, перед чи підчас останнього атакуючого удару (правило 18.3)
15.1.2 Гравцю дозволено ставити його/її руку за сітку після свого атакуючого удару, передбачаючи, що його/її контакт було здійснено у власному гральному просторі.
15.2. Проникнення до простору опонента, корту та/або вільної зони
Гравець може заходити до простору опонента, корту та/або вільної зони, передбачаючи, що це не буде заважати опоненту.
15.3. Контакт із сіткою
15.3.1 Контакт із сіткою гравцем не є помилкою, якщо це не має місце під час гри м’ячем чи якщо це не заважає грі. Випадковий контакт волоссям ніколи не вважається за помилку. Деякі дії гри з м’ячем можуть включати дії, у яких гравець власне не торкається м’яча.
15.3.2 Як тільки гравець вдарив м’яч, він/вона може торкатись стійки, мотузки чи іншого об’єкту за межами загальної протяжності сітки передбачаючи, що ця дія не заважає грі.
15.3.3 Коли м’яч запущено у сітку і вимушує його торкнутись опонента, помилка не має місця.
15.4. Помилки гравця біля сітки
15.4.1 Гравець торкається м’яча чи опонента у просторі опонента перед чи протягом атакуючого удару опонента (правило 15.1.1).
15.4.2 Гравець проникає до простору опонента, корту та/або вільної зони, заважаючи подальшій грі (правило 15.2.).
15.4.3 Гравець торкається сітки чи антени протягом його/її дії гри з м’ячем чи заважає грі (правил 15.3.1).
16 – Подача
16.1. Визначення
Подача є дією введення м’яча у гру правильним сервером що, стоячи у зоні подачі, подає м’яч однією рукою.
16.2. Перша подача у сеті
Перша подача у сеті здійснюється командою, що визначається киданням монети (правило 8.1).
16.3. Порядок подачі
Після першої подачі у грі, гравець, що подає, визначається наступним чином:
а) коли команда, що подає, виграє обмін ударами, гравець, що подавав раніше, подає знову.
б) коли команда, що приймає, виграє обмін ударами, вона отримує право подавати і гравець, що не подавав минулого разу, буде подавати.
16.4. Право на подачу
Перший рефері дає право на подачу після того, як він перевірив, що правильний сервер володіє м’ячем за кінцевою лінією і що команди готові грати (діаграма 8, фігура 1).
16.5. Здійснення подачі
16.5.1 Сервер може вільно рухатись у межах зони подачі.
У момент удару для подачі чи відриву від землі для подачі у стрибку сервер повинен не торкатись корту (включаючи кінцеву лінію) та землі поза зоною. Його/її нога не може заходити під лінію. Після його/її удару, сервер може ступати чи приземлятись за зону, чи за межі корту.
16.5.2 Якщо лінія рухається через зрушення піску сервером, це не вважається помилкою.
16.5.3 Сервер повинен вдарити м’яч у період 5 секунд після свистку першого рефері для подачі.
16.5.4 Подача, що здійснена перед свистком першого рефері, відміняється чи повторюється.
16.5.5 М’яч повинно бути вдарено однією рукою чи будь-якою частиною руки після того, як його підкинуто чи випущено та перед тим, як він торкнеться гральної поверхні.
16.5.6 Якщо м’яч після того, як його було підкинуто чи випущено сервером, приземляється без торкання чи удару сервера, це вважається подачею.
16.5.7 Не буде дозволено жодної подальшої спроби подачі.
16.6. Прикриття
Партнер по команді сервера не повинен заважати опоненту прикриттям бачити сервера чи шлях м’яча. На прохання опонента, вони повинні розійтись у сторони (діаграма 4).
16.7. Помилки при подачі
Помилками при подачі призводять до зміни подачі. Сервер:
а) порушив порядок подачі (привило 16.3.),
б) не виконав подачу належним чином (правило 16.5.).
16.8. Помилки подачі після удару м’яча
Після того, як м’яч було правильно вдарено, подача стає помилкою, якщо м’яч:
а) торкається гравця команди, що подає чи не пересікає вертикальної планки сітки,
б) вилітає за межі (правильно 11.4.).
17 – Атакуючий удар
17.1. Визначення
17.1.1 Всі дії для спрямування м’яча до опонента крім подачі та блоку розглядаються як атакуючі удари.
17.1.2 Атакуючий удар є завершеним у момент, коли м’яч повністю пересікає вертикальну планку сітки чи його торкається особа, що блокує.
17.1.3 Гравець може здійснювати атакуючий удар на будь-якій висоті, передбачаючи, що його/її контакт із м’ячем було зроблено на власному гральному просторі (крім правила 17.2.4 нижче).
17.2. Помилки при атаці
17.2.1 Гравець б’є по м’ячу у гральному просторі команди опонента (правило 15.1.2).
17.2.2 Гравець вибиває м’яч за межі (правило 11.4).
17.2.3 Гравець звершує атакуючий удар із відкритою рукою, спрямовуючи м’яча пальцями.
17.2.4 Гравець завершує атакуючий удар на подачі опонента, коли м’яч повністю над вершиною сітки.
17.2.5 Гравець завершує атакуючий удар із використанням пасу через руки, що має траєкторію, яка не є перпендикулярною до лінії плечей, за виключенням випадків, коли він направлений на партнера по команді.
18 – Блок
18.1. Визначення
Блоком є дія гравців біля сітки для запобігання м’яча, що направляється від опонента та досягає вищої точки, ніж вершина сітки.
18.2. Удари після блоку
Перший удар після блоку може здійснюватись будь-яким гравцем, включаючи того, хто торкнувся м’яча підчас блоку.
18.3. Блок у просторі опонента
Підчас блоку, гравець може помістити свої руки над сіткою, передбачаючи, що його/її дії не заважають грі опонента. Проте не дозволено торкатись м’яча над сіткою, доки опонент не завершив атакуючого удару.
18.4. Контакт підчас блоку
18.4.1 Контакт підчас блоку вважається ударом команди. Команда, що блокує, буде мати лише два удари після цього контакту.
18.4.2 Подальші (швидкі та продовжувані) контакти можуть мати місце одним чи більше блокерами, передбачаючи, що ці контакти мали місце протягом однієї дії (право 18.4.1 вище).
18.4.3 Ці контакти можуть мати місце будь-якою частиною тіла.
18.5. Помилки при блоці
18.5.1 Блокер торкається м’яча у просторі опонента перед чи одночасно із атакуючим ударом опонента (правило 18.3. вище).
18.5.2 Гравець блокує м’яча у просторі опонента із зовнішньої сторони антен.
18.5.3 Гравець блокує подачу опонента.
18.5.4 М’яч послано блоком за межі.
Розділ 6: Тайм-аут та затримка
19 – Тайм-аути
19.1. Визначення
Тайм-аутом є звичайна затримка гри, що триває 30 секунд.
Для Світових Змагань FIVB, у сетах 1 та 2, один додатковий 30 секундний технічний тайм-аут автоматично оголошується, коли сума очок, набраних командами, дорівнює 21 очкам.
19.2. Кількість тайм-аутів
Кожна команда має право на максимум 1 тайм-аут за сет.
19.3. Запит на тайм-аут
Запит на тайм-аут може мати місце гравцями тільки тоді, коли м’яч знаходиться за межами гри та перед свистком для подачі, показуючи відповідний сигнал рукою (діаграма 8, фігура 4).
Тайм-аути можуть слідувати один за одним без необхідності поновлення гри.
Гравці мають отримати дозвіл від рефері для того, щоб покинути гральну зону.
19.4. Неналежні запити
Серед іншого, неналежним запит тайм-ауту є:
а) протягом обміну ударами чи в момент, або після свистку для подачі (право 19.3 вище),
б) після закінчення дозволеного тайм-ауту (правило 19.2. вище). Будь-який неналежний запит, що не затримує чи не впливає на гру, не буде тягнути санкцій, якщо він не повторюється у тому ж сеті (правило 20.1 б).
20 – Затримки гри
20.1. Типи зупинки
Неналежна дія команди, що впливає на хід гри, є затримкою та включає, серед іншого:
а) продовження тайм-ауту, після інструкції щодо продовження гри,
б) повторення неналежного запиту у тому ж сеті (правило 19.4.),
с) затримка гри (12 секунд буде максимальним часом від закінчення обміну ударами до свистку для подачі при нормальних умовах гри).
20.2. Санкції за затримку
20.2.1 Перша затримка гри командою тягну попередження про затримку.
20.2.2 Друга та подальші затримки будь-якого типу однією командою вважаються помилкою та тягнуть штраф за затримку: програш обміну ударами.
21 – Виключні зупинки підчас гри
21.1. Травма
21.1.1 У випадку виникнення серйозного інциденту у той час, коли м’яч знаходиться у грі, рефері повинен в той же час зупинити гру.
Обмін ударами потім грається наново.
21.1.2 Травмованому гравцю дається максимум 5 хвилин для оновлення один раз за матч.
Рефері повинен дозволити належному медичному персоналу увійти до грального корту та оглянути гравця. Тільки рефері може дозволити гравцю покину гральну зону без пенальті. Після закінчення 5 хвилинного строку, рефері використовує свисток та робить запит на продовження гри. В цей час тільки гравець може судити, чи готовий він/вона продовжувати гру.
Якщо гравець не оновився для того, щоб повернутись до гральної зони після закінчення часу на оновлення, його/її команда оголошується неповною (правила 7.4.3, 9.1.).
У екстремальних випадках, доктор змагання та технічний спостерігач можуть не дозволити травмованому гравцю повернутись до гри.
Замітка: час на оновлення починається тоді, коли належним чином акредитований медичний персонал прибуває до грального корту для огляду гравця. У випадку, коли жодний медичний персонал не є доступним, час починається з моменту, коли оновлення є дозволеним рефері.
21.2. Зовнішнє втручання
Якщо підчас гри має місце зовнішнє втручання, гра має бути зупинена, а обмін ударами грається наново.
21.3. Продовжуване переривання
Якщо непередбачувані обставини переривають матч, перший рефері, організатор та Контрольний Комітет, якщо такий є, повинні узгодити міри для поновлення нормальних умов.
21.3.1 Якщо одне чи декілька переривань будуть мати місце, не перевищуючи 4 годин загально, матч продовжується із набраними очками, не залежно від того, чи закінчується він на тому ж, чи на іншому корті.
21.3.2 Якщо виникають одне чи декілька переривань, що перевищують 4 години загально, весь матч грається наново.
22 – Переміни корту та інтервали
22.1. Переміни корту
22.1.1 Команда змінює корт кожні 7 очок (сет 1 та 2) та 5 очок (сет 3) у грі.
22.2. Інтервали
22.2.1 Інтервали між кожними сетами продовжуються 1 хвилину.
Протягом інтервалу перед вирішальним сетом, перший рефері здійснює кидання монети згідно правила 8.1.
22.2.2 Протягом змін корту (правило 22.1. вище) команди мають здійснювати зміни без затримки.
22.2.3 Якщо зміна корту не здійснена у належний час, вона повинна мати місце у той момент, коли помилка була помічена.
Кількість очок у момент, коли було виконано зміну корту, залишається однаковою.
Розділ 7: Проступки
23 – Проступки
Неправильна поведінка члена команди щодо службових осіб, опонентів, свої партнерів по команді чи глядачів класифікується за 4 категоріями залежно від рівня порушення.
23.1. Категорії
23.1.1 Поведінка, не належна для спортсмена: спір, приниження і т.п.
23.1.2 Груба поведінка: поведінка всупереч гарним манерам чи моральним принципам, вираження неповаги.
23.1.3 Образлива поведінка: дискредитація чи грубі слова або жести.
23.1.4 Агресія: фізична атака чи агресія із наміром.
23.2. Санкції
Залежно від рівня неправильної поведінки, згідно рішення першого рефері, санкції, що застосовуються, такі (вони повинні записуватись на таблиці для очок):
23.2.1 Попередження про проступок:
За поведінку, неналежну для спортсмена, немає санкції, але член команди попереджається про заборону повторення подібного у тому ж сеті.
23.2.2 Пенальті за проступок:
За грубу поведінку чи повторювану поведінку, неналежну для спортсмена, команда штрафується програшем обміну ударами.
23.2.3 Вигнання:
Повторювана груба поведінка чи образлива поведінка, санкціонується вигнанням. Член команди, якого було покарано подібним чином, повинен покинути гральну зону а його/її команда оголошується неповною для матчу (правила 7.4.3, 9.1.).
23.2.4 Дискваліфікація: за агресію, гравець повинен покинути гральну зону, а його/її команда оголошується неповною для матчу (правила 7.4.3, 9.1.).
23.3. Шкал санкцій
Проступки санкціонуються, як це показано на шкалі (діаграма 7).
Гравець може отримати більш ніж один штраф за проступок за сет.
Санкції комулюються по природі тільки в межах індивідуального сету.
Дискваліфікація через агресію не вимагає попередню санкцію.
23.4. Проступок перед та між сетами
Будь-який проступок, що має місце перед чи між сетами, санкціонується згідно шкали (діаграма 7), а санкція виконується у наступному сеті.
Розділ 8: Корпус рефері та процедури
24 – Корпус рефері та процедури
24.1. Склад
Корпус рефері для матчу складається із наступних службових осіб:
- перший рефері
- другий рефері
- рахівник очок
- чотири (два) бокових судді
- Їх розміщення показано на діаграмі 6.
24.2. Процедури
24.2.1 Тільки перший та другий рефері може дути у свисток протягом матчу:
а) перший рефері дає сигнал для подачі, що починає обмін ударами,
б) передбачаючи, що вино впевнені у допущенні помилки та встановили її природу, перший та другий рефері сигналізують кінець обміну ударами.
24.2.2 Вони можуть дути у свисток протягом затримки гри для позначення дозволу чи відмови запиту команди.
24.2.3 Відразу після свистка рефері, що сигналізує закінчення обмін ударами, вони повинні бути визначені офіційними сигналами рук (правило 29.1):
а) команда, що подає,
б) природа помилки (коли потрібно),
в) гравця, що зробив помилку (коли потрібно).
25 – Перший рефері
25.1. Розміщення
Перший рефері виконує свої функції сидячи чи стоячи на місця для рефері, розміщеному у кінці сітки. Його зона спостереження повинна бути хоча б 50 см над сіткою (діаграма 6).
25.2. Влада
25.2.1 Перший рефері направляє матч від початку до кінця. Перший рефері має владу над усіма службовими особами та членами команди.
Протягом матчу, рішення першого рефері є остаточними, якщо він/вона вирішує, що має місце помилка.
Перший рефері може замінювати службових осіб, що не виконують свої функції належним чином.
25.2.2 Перший рефері також наглядає за роботою осіб, що носять м’ячі.
25.2.3 Перший рефері також має владу вирішувати питання, пов’язані із грою, включаючи ті, що не передбачені правилами.
25.2.4 Перший рефері не повинен дозволяти обговорення свої рішень. Однак, на прохання гравця, перший рефері дає пояснення щодо виконання чи інтерпретації правил, на яких він/вона засновує сої рішення.
Якщо ж гравець не згоден із рішенням і протестує, перший рефері повинен дозволити процедуру протоколу протесту.
25.2.5 Периш рефері є відповідальним за визначення перед та протягом матчу, чи є гральна зона та умови відповідними вимогам.
25.3. Відповідальність
25.3.1 Перший рефері перед матчем:
а) перевіряє мови гральної зони, м’яч та знаряджання,
б) здійснює кидання монети із капітаном команди,
в) слідкує за розігрівом команди.
25.3.2 Протягом матчу тільки першому рефері дозволено:
а) чинити санкції за проступки та затримки,
б) вирішувати:
- помилки сервера,
- порядок подачі,
- помилки щодо гри із м’ячем,
- помилки над сіткою ті її верхньою частиною.
25.3.3 В кінці матчу він/вона перевіряє список очок та підписує його.
26 – Другий рефері
26.1. Розміщення
Другий рефері виконує свої функції стоячи зовні грального корту на протилежній стороні та стоячи обличчям до першого рефері (діаграма 6).
26.2. Влада
26.2.1 Другий рефері є помічником першого рефері, але має власний обсяг юрисдикції (правило 26.3. нижче).
Якщо перший рефері не може виконувати свої функції, другий рефері може взяти на себе його/її функції.
26.2.2 Другий рефері може без свистка сигналізувати помилки поза своєю юрисдикцією, але не заважати у цьому першому рефері.
26.2.3 Другий рефері наглядає за роботою лічильника очок.
26.2.4 Другий рефері дає право на тайм-аути та зміни кортів, контролює їх час та відхиляє неналежні запити.
26.2.5 Другий рефері перевіряє кількість тайм-аутів кожної команди та доповідає першому рефері та зацікавленим особам після змагання про їх тайм-аути протягом сету.
26.2.6 У випадку травми гравця, другий рефері дає право на час для оновлення (правило 21.1.2).
26.2.7 Другий рефері перевіряє протягом матчу, чи відповідають м’ячі належним вимогам.
26.3. Відповідальність
26.3.1 Протягом матчу, другий рефері вирішує, свистить чи сигналізує:
а) помилковий контакт гравця із нижньою частиною сітки та антенами на частині корту другого рефері (правило 15.3.1),
б) проникнення до корту опонента та простір під сіткою,
в) м’яч, що пересікає повністю чи частково за межами пересічного простору до корту опонента чи торкається антен на їх стороні корту (правило 11.4.),
г) контакт м’яча із зовнішнім об’єктом (правило 11.4.).
26.3.2 В кінці матчу він/вона підписує список із очками.
27 – Рахівник очок
27.1. Розміщення
Рахівник очок виконує свої функції сидячи за столом рахівника очок на протилежній стороні обличчям до першого рефері (діаграма 6).
27.2. Відповідальність
Рахівник очок заповнює список із очками згідно правил, суміжно із першим рефері.
27.2.1 Перед матчем та сетом, рахівник очок записує дані матчу та команд, згідно із процедурами, що є в силі та отримує підписи капітанів.
27.2.2 Протягом матчу рахівник очок:
а) записує набрані очки та відповідає за правильну їх кількість,
б) наглядає за порядком подачі згідно кожного гравця, що родить подачу у сеті,
в) вказує порядок подачі кожної команди показуючи знаки 1 чи 2, що відповідають номерам гравців, які повинні подавати. Рахівник очок відразу помічає помилки рефері,
г) записує тайм-аути та їх кількість й інформує другого рефері,
д) повідомляє рефері про запити тайм-аутів, що є не належними,
е) повідомляє рефері кінець сетів та зміну кортів.
27.2.3 В кінці матчу рахівник очок:
а) записує остаточний результат,
б) підписує список очок, збирає підписи капітанів команд та рефері,
в) у випадку протесту (правило 6.1.7 а) пише чи готує лист зацікавленої особи щодо списку очок та протесту, пов’язаному із ними.
28 – Бокові судді
28.1. Розміщення
28.1.1 Обов’язково мати двох бокових суддів у офіційних міжнародних матчах. Вони стоять по діагоналі у протилежних кутах корту на відстані від 1 до 2 метрів від корту.
Кожний з них контролює кінцеву лінію та бокову лінію на свої стороні (діаграма 6).
28.1.2 Якщо використовуються чотири бокові судді, вони стоять у вільній зоні від 1 до 3 метрів з кожного кута корту на уявній відстані від лінії, яку вони контролюють (діаграма 6).
28.2. Відповідальність
28.2.1 Бокові судді виконують свої функції використовуючи прапори (30 х 30 см), як вказано на діаграмі 9:
а) вони сигналізують положення м’яча у та за межами гри, коли м’яч падає коло їх лінії(ліній),
б) вони сигналізують торкання м’ячів за межами командою, що приймає м’яч,
в) вони сигналізують, коли м’яч пересікає сітку зовні пересічного простору у корту опонента, торкання до антен і т.п. (правил 14.1.1).
Найпершим відповідальним за сигнал боковим суддею є той, хто знаходиться найближче до шляху м’яча.
г) бокові судді у кінці бокових ліній сигналізують помилки сервера, пов’язані із ногами (правило 16.5.1). На запит першого рефері, боковий суддя має повторити свій сигнал.
29 – Сигнали службових осіб
29.1. Сигнали рефері рукою (діаграма
Рефері повинні вказувати офіційними сигналами рук ціль переривання гри щодо наступних причин.
29.1.1 Рефері вказує на наступну подачу команди.
29.1.2 Коли це важливо, рефері вказує на природу порушення чи переривання. Сигнал має місце протягом моменту і якщо він вказується однією рукою, ця рука вказує у сторону команди, що зробила порушення чи запит.
29.1.3 Коли це важливо, рефері остаточно вказує на гравця, що зробив помилку чи на команду, що зробила запит.
29.2. Сигнали прапором бокових суддів (діаграма 9)
Бокові судді повинні вказувати офіційним сигналом прапору на природу порушення та тримати цей сигнал протягом певного моменту.



